Electronic Arts kemarin mengatakan tidak ada rencana untuk menambahkan lebih banyak ke Star Wars: Squadrons. Segalanya mungkin, tetapi direktur kreatif Ian Frazier menegaskan kembali bahwa EA menganggapnya sebagai permainan “mandiri”, selesai dan lengkap. Hari ini, manajer umum Motive, Patrick Klaus, menindaklanjutinya dengan pembaruan — pembaruan yang sangat samar dan tidak spesifik — tentang apa yang akan dilakukan studio selanjutnya.

“Selain Star Wars: Squadron, kami juga mengerjakan beberapa proyek yang tidak diumumkan. Inovasi memang sulit, tetapi juga menarik dan memberi energi,” kata Klaus. “Dengan misi baru kami, kami mencoba banyak hal dan menguji banyak ide yang tidak dapat Anda lampirkan, karena iterasi dan eksperimentasi itu sehat dan kunci untuk menemukan sesuatu yang hebat.”

“Misi baru” itu, yang menjadi fokus pembaruan, adalah “memberdayakan pemain untuk membuat, bereksperimen, menghidupkan, dan berbagi cerita unik mereka sendiri,” kata Klaus. “Untuk mencapai tujuan ini, kami mendorong inovasi dan pengambilan risiko yang diperhitungkan dalam pendekatan kami terhadap pengembangan game. Kami memberikan penekanan yang signifikan pada penciptaan ruang yang aman melalui praktik dan budaya kami untuk menawarkan tim kami kebebasan, otonomi, dan waktu untuk berinovasi di tempat yang penting. “

Dia juga memuji kebajikan tim Motive saat ini, mengatakan bahwa “tidak ada pembuat superstar dengan ego besar” di studio, dan bahwa tujuannya adalah untuk “memeliharanya dengan berinvestasi dalam keragaman dan inklusi untuk mendorong batasan, dan terus mendapatkan lebih baik setiap hari. “

Ini semacam laporan status aneh untuk sebuah studio yang baru saja merilis apa yang kami sebut sebagai “pewaris yang layak untuk X-Wing klasik vs TIE Fighter,” tetapi penegasan kembali tujuan dan aspirasi Motive dapat dimaksudkan untuk menarik garis di bawah pra studio. Sejarah -Squadron. EA Motive didirikan pada tahun 2015 dengan produser Ubisoft terkenal Jade Raymond sebagai penggeraknya, dan desainer Portal Kim Swift bergabung beberapa tahun kemudian sebagai direktur desain. Tetapi masalah Star Wars EA, termasuk penutupan Visceral Games dan kegagalan kotak jarahan Star Wars Battlefront 2, tampaknya menggagalkan semuanya: Raymond meninggalkan studio pada tahun 2018, sebelum merilis satu game, dan Swift menyusul setahun kemudian .

“Jangan salah, kita tidak sempurna. Kadang-kadang kita harus mengoreksi, kita harus banyak belajar dan banyak hal untuk dibuktikan — dan tidak apa-apa,” katanya. “Kami harus rendah hati dan merangkul ini. Kami adalah SATU tim, selalu, melalui hari-hari baik dan buruk. Kami tidak akan pernah kompromi dalam hal ini.”

Pernyataan itu hanya membuat kita semakin penasaran tentang apa yang terjadi di Motive before Squadron. Untuk saat ini, jika Anda baru mengenal Star Wars: Squadron, kami dapat membantu Anda memulai dengan baik dengan panduan kami yang sangat berguna untuk penyiapan VR, permainan silang, drifting (saya rasa Anda dapat melakukannya di Star Wars sekarang), dan, sebagian besar yang terpenting, bagaimana membuat tarian droid Gonk.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here