Elden Ring akhirnya melangkah keluar dari bayang-bayang dengan trailer yang tepat dan beberapa wawancara tebal selama minggu E3, tetapi satu orang yang belum pernah kami dengar tentang masalah ini, tentu saja, George R.R. Martin. Penulis Game of Thrones telah terlibat dalam beberapa penulisan untuk Elden Ring, dan sekarang akhirnya mendengar lebih banyak tentang kontribusinya dari pria itu sendiri.

Martin baru-baru ini mengunjungi Northwestern University’s Medill School of Journalism (tempat dia belajar di tahun 70-an) untuk menerima gelar doktor kehormatan, dan selama kunjungan itu berbicara dengan stasiun berita lokal WWTW tentang karirnya… termasuk Elden Ring. Dia tidak benar-benar memberikan wahyu yang mengejutkan, tetapi menegaskan bahwa dia terutama terlibat dalam tahap awal pengembangan dan menciptakan dunia fantasi game.

“The game is called the Elden Ring and it’s a sequel to a video game that came out a few years ago called Dark Souls,” kata Martin. “My work on it was actually done years ago. These games, they’re like movies, they take a long time to develop.”

“Basically they wanted a world created to set the game in, they wanted worldbuilding.”

Martin menjelaskan bahwa dia “mengerjakan latar belakang yang cukup rinci” untuk FromSoftware, di mana developer “mengambilnya dari sana”.

“…They would come in periodically and show me some monsters they designed or the latest special effects… but the game has been very slowly developing and now it’s coming out in January, I believe,” tambah Martin. “I’ll be as excited as anybody else to see it.”

Game director Hidetaka Miyazaki sebelumnya menjelaskan pada tahun 2019 bahwa Martin membantu dengan “mitos menyeluruh” dan dunia game Elden Ring, tetapi dalam wawancara baru-baru ini dengan IGN ia membahas pekerjaan Martin secara lebih rinci. Tampaknya Martin membantu membangun elemen pembangunan dunia di awal proyek, di mana FromSoft mulai menjelajahi sistem game “dan sisa game dari situ”.

“Martin himself was very open to us prioritising the game systems and leaving out anything we didn’t want to explore – but it ended up not being like that,” kata Miyazaki. “It ended up being a huge source of inspiration and impetus for the design of the game, so the world building and the systems went hand-in-hand.”

Sebagai contoh bagaimana ini bekerja dalam praktiknya, Miyazaki menunjuk pada gagasan tentang Tarnished. (Ini adalah karakter – termasuk player – yang mewarisi “keberkahan yang hilang” dari leluhur mereka yang dibuang dari The Lands Between.)

“We had this initial impetus from George R.R. Martin’s mythos and we used that to paint the foundation and the initial layers of the game,” kata Miyazaki. “An example of that would be how [key characters are] Tarnished and they lost grace. This is the initial spurring moment for the player-character. But then on top of that, we’re obviously going to build a lot of our own world building and our own story elements and other gameplay elements that are necessary to the game, and necessary to the players’ guidance, and how they find a footing in the world.”

Miyazaki memberikan contoh lebih lanjut dari karya Martin pada proyek tersebut: nama dari Elden Ring’s world, The Lands Between, adalah salah satu kontribusi Martin (dan terdengar seperti nama yang tepat untuk dunia yang penuh dengan tema exile dan return). Boss utama game ini juga ditulis oleh Martin. Miyazaki menggambarkan sosok “setengah dewa” misterius ini sebagai mereka yang “mewarisi kekuatan gila pecahan Elden Ring setelah dihancurkan”.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here