Ada banyak cara berbeda untuk memainkan video game di konsol (dan terkadang PC) selama bertahun-tahun. Beberapa lebih baik dari yang lain.

Dalam menilai controller ini berdasarkan kemampuannya sendiri, saya telah mempertimbangkan beberapa hal. Kenyamanan dan daya tahan adalah daftar teratas, tetapi saya juga telah memeriksa seberapa inovatifnya mereka.

Saya juga telah membandingkan inovasi tersebut dengan kualitas controller lainnya. N64, misalnya, akan selamanya dikenang karena pengenalan thumbstick yang tepat, tapi ada sedikit hal lain tentang desain pad yang membuat kesan abadi.

Akhirnya, saya telah mempertimbangkan tempat controller pada waktunya. Tidak ada pad dari tahun 80-an atau 90-an yang akan dibandingkan dengan controller DualShock Ps4 atau Xbox dalam hal kenyamanan atau fitur, juga tidak cocok untuk game yang kita mainkan hari ini, tetapi bukan itu intinya: intinya adalah seberapa baik controller tersebut mencerminkan permainan dan kebutuhan pemain pada saat itu?

Pada dasarnya, saya pikir controller terbaik adalah controller yang melakukan sedikit dari semua yang baru saja saya sebutkan, dan melakukan semuanya dengan sangat baik. Mampu berinovasi, menanggung hukuman selama bertahun-tahun, merasa nyaman bagi pemain, dan melakukan semua yang diperlukan pemain di masa terbaik konsol.

SNES/SUPER FAMICOM

Bumper bahu membantu memperkenalkan gagasan bahwa tidak setiap tombol harus melakukan sesuatu yang penting, dan membuka opsi baru untuk cara kita berinteraksi dengan game yang biasanya hanya memungkinkan kita menekan “A” atau “B”. Tombol warnanya tampak hebat (terutama pada versi JP / PAL, di foto, yang menyalin warna logo Super Famicom). Dan sudutnya yang lembut dan membulat menciptakan tampilan abadi yang jauh lebih mudah di pergelangan tangan dan jari pemain daripada controller NES.

SEGA DREAMCAST

Dari desainnya yang besar hingga thumbstick di sebelah kiri, controller Dreamcast meletakkan — seperti yang dilakukannya dengan banyak hal lain — dasar untuk masuknya Microsoft ke dalam ruang konsol, dan sementara gimmick VMU-nya tidak pernah muncul di tempat lain, itu menyenangkan dan sering digunakan untuk Dreamcast.

NINTENDO GAMECUBE

controller GameCube tidak hanya sangat berbeda, tetapi juga memiliki dua fitur yang sangat keren yang digunakan dengan baik oleh banyak game di platform. Yang pertama adalah “panduan” di sekitar jempol yang memungkinkan Anda menguncinya ke arah tertentu. Yang kedua adalah tata letak tombol khusus yang benar-benar masuk akal jika semakin sering Anda menggunakannya, membuat TOMBOL HIJAU RAKSASA dari yang paling sering Anda gunakan, dan menurunkan tombol lain ke ukuran yang lebih kecil (dan warna yang kurang mencolok) semakin jarang diperlukan. .

XBOX 360

Ada sedikit tentang controller Xbox 360 yang baru. Melanjutkan dari garis keturunan Dreamcast hingga controller S di Xbox asli, tata letak stick dan tombolnya sudah sangat akrab bagi para gamer.

Ini menyempurnakan hampir semua hal tentang desain controller video game. controller Xbox 360 sangat bagus sehingga tidak hanya berfungsi dengan sempurna untuk game Xbox 360, tetapi kompatibilitasnya dengan PC melakukan sesuatu yang tidak dapat dilakukan oleh produsen periferal lain pada platform: mengantarkan era universalitas controller. Konsistensi ini memungkinkan game konsol untuk di-porting (dan dimainkan dengan benar di) PC ​​dengan sedikit keributan, kontributor kecil namun penting bagi keberhasilan Steam (dan game aksi secara umum) di PC saat ini.

NEO GEO (ARCADE STICK)

Neo Geo membawa game arcade ke ruang tamu. Dan stick arcade Neo Geo membawa kontrol arcade bersama mereka. Sementara perusahaan lain mencari nafkah dengan melayani para gamer arcade hardcore dengan stick pihak ketiga, tidak ada stick pihak pertama yang pernah mendekati untuk menyamai desain ramping, nuansa, dan daya tahan penawaran resmi SNK.

DUALSHOCK 4

DualShock 4 ada di sini sebagian karena memecahkan cacat desain selama puluhan tahun dengan desain garis, akhirnya menciptakan pad PlayStation yang benar-benar nyaman di tangan, tetapi sebagian besar karena tombol “SHARE”, yang tidak kami perlukan hadiahnya.

Berbagi screenshots dan klip kami bukanlah sekadar iseng, ini adalah landasan budaya dan komunitas video game, dan langkah cerdas Sony di sini telah menyebabkan para pesaing dengan cepat mengadopsi fitur yang sama.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here